タイル配置ゲームで勝つコツ:砦・道・草原の得点の取り方と、大きな砦の横取り方法
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ルールは分かった。次は勝ちたい。ここでは Midgard Roads の実際の得点計算をもとにしたコツを紹介します(ルールを復習したい人は 遊び方 へ)。特別な裏技はなく、ルールをうまく使うだけです。
初心者が得点を早く稼ぐには?
まずはすぐ完成できる小さなものから。短い道や2枚の小さな砦なら、1〜2ターンで得点になり、何より冒険者がすぐ手元に戻ります。

いちばん気持ちいいのは「置いて、その場で完成」のパターン。タイルを置いて、そのタイルに冒険者を置き、同じタイルで道や砦を閉じる。得点も駒も同時に手に入ります。このゲームで大事なのは「テンポ」。未完成の道に立ちっぱなしの冒険者は、ほかで使えない冒険者です。
手元に何人残すべき?
つねに 2〜3人 を手元に(全部で7人)。残りが少ないと、いい場所が出てもすぐ置けず、冒険者を置くステップが自動でスキップされてしまいます。
砦はいつ狙う?
砦は得点源です。完成するとタイル1枚につき2点+ギルド旗1つにつき2点。ゲーム終了時に未完成だと半分(タイル1点、旗1点)です。
- ギルド旗つきの砦は価値が高い。旗1つがタイル1枚分の点数になります。
- 閉じられない巨大な砦は作らない。開いている口の数を数えて、多くて山札も少ないなら、最後まで未完成のままかもしれません。
- 序盤の小さな砦は堅実な点数。終盤の開いた大きな砦は半分しか入りません。
友達の大きな砦を横取りするには?
すでに冒険者がいる砦には置けません。でも、別の小さな砦に自分の冒険者を置いておき、そこから2つの砦をタイルでつなぐことはできます。つながった砦には、両方の冒険者がいます。人数が多い側が砦全体の点数を取り、同数なら両者とも満点です。
お互い1人ずつなら同数で、両方が満点。独り占めするには、相手より多く冒険者を置く必要があります。この考え方は守りにも使えます。相手が自分の砦につなげられるタイルに注意しましょう。
ダンジョンは得?
得です。置きやすく、ほかのものと辺を合わせる必要もなく、周囲8マスが埋まれば 9点。最後まで囲めなくても 1点+周囲のタイルの数 が入ります。僧侶の置き場所としてリスクは低いですが、完成して得点されるまで僧侶はそこに留まります。
草原の点数と、狩人を送るタイミング
草原はゲーム終了時だけ得点になります。その草原に接する完成した砦1つにつき3点。道や城壁で盤面はいくつもの草原に分かれ、1つの砦が複数の草原に接することもあります(草原ごとに1回だけ数えます)。

- 狩人はゲーム終了まで手元に戻りません。残りのゲームを1人少なく戦うことになります。
- ゲーム中盤に、複数の砦に接している草原へ送ると、最後にまとまった点数になりやすいです。
- 完成した砦が隣にない草原は0点。避けましょう。
あえて冒険者を置かないほうがいい場面
- 手元に残り2〜3人で、その場所があまりよくないとき。
- 巨大で開いた状態のものを、閉じられそうにないとき。
- つながった一帯に、相手のほうが多く冒険者を置いているとき(点数を渡すだけ。あとで人数を増やす予定があれば別です)。
- 狩人を送る先の草原に、完成した砦が接していないとき。
スキップも立派な一手です。
同点と終盤
同数なら全員が満点なので、「相手より多く」でなくても得をします。大きな砦を半分こするのも悪くありません。終盤は、手元の未完成のものを確認しておきましょう。未完成の道や砦は低い点数で計算され、最後に草原が数えられます。

変化がほしくなったら
川から始めるルール を試したり、友達とオンラインで遊んで 自分で確かめたりしてみてください。
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